Tensor Edge Recon




Projekt Mateja Mihevca Tensor Edge Recon raziskuje potenciale hiperoptimiziranih divergentnih kulturnih povratnih zank za proženje porajajočih se načinov produkcije, osvobojenih obstoječih materialnih in semantičnih temeljev. Videoigra se odvija v opustošenju po nepojasnjenem dogodku, ko je odpadniška UI procese kulturne produkcije naredila zmožne manipuliranja s fizično snovjo. Po tem so ostali le še nenavadni artefakti, raztreseni po nekdaj aktivnih žariščih samoorganizirajoče se kulturne produkcije.
Igralci prevzamejo vlogo raziskovalca, ki se poda na ta ozemlja ter s specializiranim vmesnikom išče in dokumentira posamezne artefakte, pri tem pa zaman poskuša razvozlati njihov nastanek. Instalacija ta svet razširja z izbranimi replikami fiktivnih predmetov, ki jih uporablja protagonist igre. Materialni ostanki, prekriti z asemantično pisavo ter neobičajnimi shemami in vzorci, še dalje razgrinjajo tujo logiko avtonomne kulturne produkcije, ki je nekoč tavala po tem območju.